Formez un groupe avec vos amis pour découvrir si les extravagantes rumeurs faisant état de rats monstrueux hantant les égouts d'Altdorf sont des contes à dormir debout ou si elles ont un fondement. Combattez aux côtés des plus braves guerriers de votre royaume pour repousser le mal incarné à l'Escalier du Bastion, ou mettez vos compétences en commun pour porter secours à la Reine Éternelle de la Vallée perdue. Ce ne sont là que quelques-uns des donjons de
Warhammer accessibles aux joueurs de niveaux intermédiaires à élevés.
On dénombre trois types de donjons : instanciés en royaume, instanciés en groupe et instanciés en bande. Survivez aux défis et aux puissants boss que vous trouverez dans ces donjons pour obtenir des armes, des armures et des pièces d'équipement extrêmement précieuses.
Gunbad Loin dans le nord-ouest des Terres arides, les nauséabondes cavernes de Gunbad attirent les aventuriers depuis des millénaires. Ceux qui sont assez courageux (ou inconscients) pour défier leur obscurité moite découvriront un univers très différent des paysages de la surface.

Ce lieu où s'exerça pendant dix siècles la puissance de Morgheim abrite désormais une engeance peau-verte des plus étranges. Ses sombres tunnels fourmillent de gobelins de la nuit, dopés aux champignons. Ces êtres repoussants se distinguent par leur furtivité, leur saleté et leurs haillons noirs. À force de se terrer au plus profond de leurs grottes, ils sont devenus à moitié fous, comme en témoignent leurs créations hallucinées, notamment leurs immenses villes bancales ou leurs ignobles squigs géants.

Un vent de changement souffle à présent sur ces cavernes insondables. L'Âge du Jugement a contraint les armées de l'Ordre et de la Destruction à braver l'épouvantable nuit qui les recouvre. Avec leur brutalité habituelle, les peaux-vertes cherchent à asservir les gobelins de la nuit, les frappant jusqu'à ce qu'ils meurent ou rejoignent la
Waaagh! Les nains, quant à eux, ont une mission bien plus désespérée : Gunbad est la seule source de pierre lumineuse, indispensable pour forger les armes du destin. Ils doivent récupérer le précieux minerai et se débarrasser des gobelins, qui pourraient venir grossir la marée peau-verte menaçant leurs forteresses. L'heure est grave pour les fils de Grungni, mais la perspective de tuer du gobelin redonne du coeur au ventre à plus d'un porte-serment, en dépit des terribles rumeurs circulant sur la force extraordinaire de leurs ennemis.
Mécanismes de Gunbad 
Gunbad est un donjon instancié en monde ouvert. Cela signifie que tous les joueurs de l'Ordre accèdent à une version du donjon tandis que les joueurs de la Destruction se retrouvent dans l'autre.
Gunbad se divise en trois parties, chacune ayant son thème propre, proposant trois quêtes publiques et un boss de fin en instance. Vous devrez obtenir suffisamment d'influence à l'issue des quêtes publiques afin de pouvoir affronter le boss de chaque partie. Vous devrez également vous rendre dans le donjon en groupe. Tous ses monstres ont au minimum un niveau de champion ; ne vous attendez pas à l'explorer en solo !

Gunbad convient aux joueurs de niveau 22 à 30. Le niveau idéal pour accéder à chaque partie est différent afin que vous puissiez progresser dans le donjon de manière naturelle. La partie ouest convient aux niveaux 22-23, la partie est aux niveaux 24-25 et la partie sud aux niveaux 26 à 29.
Une fois que vous aurez terminé les trois parties du donjon et vaincu leurs boss de fin, vous devrez faire face au plus terrible de tous, le puissant squig Krève la dalle. Exposé pendant des années à la magie de Morgheim, se repaissant de la chair contaminée des gobelins gavés de champignons, Krève la dalle est un cauchemar bicéphale, avec deux fois plus de crocs, de griffes et de vomi que ses congénères.
Nombreuses sont les quêtes qui vous emmèneront dans Gunbad, à moins que vous ne succombiez de vous-même à l'appât des richesses qui vous attendent à l'issue des quêtes publiques et des combats contre les boss. Vous pourrez aussi y conquérir de nombreux titres uniques et y découvrir des énigmes et des quêtes cachées.