Sondage

Le nombre de factions

» Résultats

Article
Accueil » Artisanat » Principe » Les Principes

Les Principes

Le Crafting fait enfin son apparition dans WAR,

Le tout en vidéo, parce que c'est plus simple pour comprendre. Et avec les commentaires  pour vous expliquer tout celà

Quelques précisions cependant. A l'heure actuelle du crafting dans WAR, il faut distinguer 2 catégories.
Les métiers de ramassage, qui sont au nombre de 3:
Butchering (Boucherie): Qui vous permet de récupérer des ingrédients sur les monstres et animaux, et non pas faire des biftecks avec de la viande elfe.
Scavenging: Qui vous permet de dépouiller les cadavres pour récupérer des objets précieux.
Culture: Qui vous permet de faire pousser des plantes, mais pas des fleurs, des choux ou des carottes, n'allez pas me faire dire ce que je n'ai pas dit.
Les métiers de fabrication, deux pour l'instant:
L'APOTHICAIRE :

L'Apothicaire, comme son nom l'indique, sera disposé à créer des potions, lotions et autres poudres. Les ingrédients quant à eux auront différentes origines (chez un marchand pour les plus faibles, la Culture, le Pillage, l'Equarrissage etc … et autres pour un plus haut niveau). Afin de pouvoir créer une potion, l'apothicaire aura besoin d'un récipient vide. Dans ce dernier, il y aura quatre emplacements. Le premier pour l'ingrédient principal déterminant la potion que vous voulez créer (à noter que ce dernier, si seul, est très instable, augmentant ainsi les risques d'échec), les trois autres pourront jouer le rôle de catalyseurs (c'est à dire augmenter la stabilité du processus) ou procurer différents effets supplémentaires à la potion (augmenter sa durée, le nombre de doses disponibles …). Mais attention ! Si le mélange n'est pas stable, il se peut qu'il échoue. Si cela arrive, le récipient est détruit mais les ingrédients, eux, sont conservés. Ce métier, comme le souligne Mark Jacobs, prône l'expérimentation : A vous de trouver le mélange qui vous conviendra le mieux !

LA FABRICATION DE TALISMANS :

Les talismans en question pourront être liés à des pièces d'équipement (mais uniquement à un équipement rare et puissant disposant d'emplacements à cet effet). La création de talismans décompose ce dernier en trois éléments : le cœur du talisman (l'ingrédient principal en somme), ce dernier s'obtenant via la Récupération Magique et de trois éléments divers. La puissance globale du talisman lie le cœur du talisman et les trois autres ingrédients. Le talisman ainsi créé pourra renforcer vos statistiques, votre armure et votre résistance aux éléments. Mais les talismans plus puissants auront des effets plus élaborés que cela.

(merci à la guilde Obscur pour sa participation)
Voilà donc les différentes parties du Crafting dans WAR pour le moment

Dans la pratique, il n'y a pas grand chose qui change d'un artisanat classique. Du moins, à première vue. En effet, on tue des monstres, on récupère des ingrédients, et ensuite il faut fabriquer des objets. En l'occurence des potions. Cependant, pour fabriquer un objet vous n'avez pas de recette avec la liste des ingrédients à réunir pour fabriquer les objets. A vous de les trouver donc! De plus chez les vendeurs vous pouvez acheter des composants qui vont modifier et altérer la fabrication en rendant la composition plus stable, en allogeant sa durée, ou en augmentant le nombre d'objets fabriqués par exemple.

Attention aussi, le crafting dans WAR, ca marche pas à tous les coups, des fois ca rate. Un peu comme Bonaldi ou Léonard en somme...

Bref, expérimentations et tests en tout genre sont au programme du crafting de WAR.

Commentaire  - Réagissez ! -  Copier le lien de cette page
A lire également
Principe
Connexion
1