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L'explosion est la forme ultime d'avantage mécanique et il n'est pas surprenant que cette compétence soit réservée à l'ingénieur nain. Utilisant fusils et grenades, c'est un combattant d'une puissance inégalée à longue portée. Vous n'avez aucune chance de l'approcher sans subir d'énormes dégâts. Il n'a pas son pareil pour se battre contre plusieurs adversaires à la fois, ses explosifs lui permettant de toucher et d'exterminer les ennemis qui restent trop groupés. L'ingénieur offre une puissance d'attaque phénoménale et incroyablement flexible, ce qui fait de lui un combattant intelligent et redoutable.
De l'avis d'un ingénieur, il n'existe qu'une seule chose plus meurtrière qu'une bombe simple : une bombe complexe. Avec les ressources dont ils disposent, les ingénieurs peuvent créer une variété impressionnante d'objets très utiles. Certains de ces objets sont même suffisamment sûrs pour être confiés à d'autres. Des grenades aux améliorations d'armes mécaniques, les ingénieurs et leurs alliés peuvent utiliser ces appareils pour augmenter leur puissance d'attaque de manière considérable.
Votre objectif en tant qu'ingénieur est d'exterminer vos adversaires à l'aide de vos inventions et gadgets. Comme tous les autres combattants à distance, vous préférez éviter le corps à corps. Toutefois, votre puissance d'attaque atteint son apogée à une distance relativement courte. Vous devez réfléchir et vous positionner intelligemment pour frapper votre ennemi sans qu'il puisse vous atteindre. Vous vous défendez plutôt bien en combat rapproché et vous pouvez attaquer depuis des positions éloignées, mais vous devez être proche de votre adversaire pour utiliser vos meilleures attaques (grenades, tromblons ou autres objets explosifs).
Le meilleur moyen de se défaire d'un ingénieur est de le combattre à distance. Si vous arrivez à lui infliger des dégâts importants à longue distance, il sera sérieusement désavantagé. Si vous n'avez d'autre choix que de vous rapprocher, vous devrez le tuer rapidement. A l'inverse des autres classes de combattants à distance, l'ingénieur conserve sa puissance d'attaque au combat rapproché. Il est certes plus vulnérable qu'un personnage fait pour le combat au corps à corps, mais il vous donnera du fil à retordre.