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Les Quêtes

Ah les quêtes, la base de tout MMORPG qui se respecte. Ce sont elles qui vont permettre à votre petit (ou grand) personnage de gagner en expérience, de se procurer de l'équipement, de découvrir l'immensité du monde de Warhammer, et avant tout de s'amuser !

Si dans de nombreux jeux disponibles sur le marché on peut se plaindre de la rébarbativité et de l'ennui morteeeel que peuvent procurer celles-ci, nos amis de chez EA Mythic font tout pour les rendre les plus passionantes et utiles possibles.

C'est l'heure des explications, accrochez-vous !

Premier point, la place de l'histoire dans WAR.


Les développeurs ont la volonté de placer le background de Warhammer au coeur des quêtes, ces deux éléments seront indisciociables.

Ils sont tellement liés que les quêtes sont organisées en chapitre, comme n'importe quel livre. Ces chapitres seront divisés selon les quatre « tier » d'évolution du personnage, vous découvrirez donc l'intégralité de ces chapitres en parcourant l'ensemble des zones.



Parmi ces chapitres, on pourra en distinguer trois types différents :
  • les "charges " (rapides) qui ne prendront en compte qu'un seul chapitre;
  • les "adventures" (aventures) dont l'histoire se déroulera sur plusieurs chapitres d'un même tier, et qui auront un rôle transitoire entre les divers chapitres;
  • les "epics" (épiques) dont la portée est encore plus importante puisqu'elles s'étendent sur différents chapitres des quatre tiers. Ce type de quête révèlera de nombreuses informations sur l'histoire de WAR et vous fera rencontrer de célèbres personnages du monde de Warhammer.
Ce type de découpage des quêtes permet de connaître l'amplitude et l'importance de celles-ci.

Code Couleur - Niveau de Danger des Quêtes.

Quêtes Vertes : uniquement JcE (Joueur contre Environnement). Vous ne rencontrerez aucun joueur ennemi qui risque de vous tuer.

Quêtes Jaunes : vous devrez traverser une zone dangereuse où il est probable que vous rencontriez des joueurs de la faction opposée.

Quêtes Rouges : le combat contre les joueurs adverses est inévitable, vous serez jetés au coeur de la bataille et vous devrez vous battre pour sauver votre peau.

Les types de quête


Afin de varier au mieux les plaisirs et pour que chacun y trouve son goût, plusieurs types de quête seront proposés aux aventuriers.

Les « Kill Collectors » ou « Ne soyez pas stupides »

Comme le nom l'indique si bien, le but de ces quêtes sera bien sûr de... tuer des mobs ! Jusque là rien de bien nouveau, mais ce n'est pas fini. Là où WAR sort de l'ordinaire, c'est dans le mode de récompense de ces quêtes. En effet, dans la plupart des jeux, il faut dans un premier temps activer la quête auprès d'un PnJ, aller tuer les mobs et enfin revenir voir notre commanditaire. Le problème majeur réside dans le fait que même si vous venez de tuer une horde d'ours en allant les surprendre en plein festin de plein air en famille, que vous avez encore leurs tripes fumantes sur votre belle armure et votre marteau AVANT d'avoir activé la quête, le PnJ vous demandera quand même d'aller tuer des ours (car il n'aime pas les ours...). Dans Warhammer, pas de question à se poser, quelque soient les mobs que vous tuerez, ceux-ci seront comptabilisés automatiquement, et pas non plus besoin de loot des pattes d'ours ou des oreilles de lapin comme preuve de votre exploit (?!). L'avantage ? Quand vous irez voir votre oursophobe pour la première fois, il saura que vous avez fait un massacre chez ses ennemis et ça lui suffira pour obtenir une récompense, pas besoin d'activer la queête et de repartir bêtement en chasse ! Génial, non ?

De plus, pour chaque type de mobs du monde de Warhammer, il existe un PnJ qui vous offrira une récompense pour les avoir éliminés. Que demande le peuple ?

Les « Tome Quests »

Il n'y a pas encore beaucoup d'informations à ce sujet mais tout ce que l'on peut dire, c'est qu'elles seront basées sur le tome des savoirs de votre personnage, qui est en quelque sote sa base de connaissances du monde. Affaire à suivre, le concept a l'air intéressant.

Les « Christmas Quests » ou quêtes d'exploration

Il s'agit ici de quêtes aléatoires pouvant avoir lieu à n'importe quel endroit de la carte et ne nécessitant pas d'interagir avec un PnJ. L'avantage de ces quêtes est qu'elles ne demandent aucun effort particulier (à part de les trouver !) pour obtenir des récompenses ainsi qu'un plus au niveau de l'histoire. Ces quêtes sont aussi là pour vous faire oublier votre côté machine à tuer et vous faire sortir des sentiers battus. Cependant, les développeurs sont bien conscients que les fansites et autres encyclopédies cartographiques s'empresseront de référencer tous les points d'exploration importants, mais avouons-là, ça gache quand même le plaisir !

Petit exemple de notre ami Paul Barnett : vous êtes un elfe noir occupé à faire des trucs d'elfe noir (faire des plans pour trahir le monde, écraser les haut-elfes, donner des ordres aux orques, etc.), et vous tombez sur un de vos confrères gisant sur le sol avec une épée plongée dans les vicères. Vous pourriez l'aider, mais après tout vous êtes un elfe noir ! Vous lui prenez l'épée et le remerciez de l'avoir gardée au chaud ! Résultat : vous avez vécu une petite histoire d'elfe noir et gagné une belle épée presque neuve !

Les quêtes de « RvR »

Après le carnage de mobs et l'exploration, place au JcJ. WAR étant très nettement orienté combats Royaumes contre Royaumes, des quêtes seront associées à ce type de jeu. Elles s'effectueront essentiellement dans les zones RvR contestées. L'objectif sera principalement d'éliminer des joueurs de la faction adverse afin de gagner des bonus. Les deux camps seront en compétition et celui qui remplira l'objectif le premier sera bien entendu vainqueur !

Voici un exemple pour illustrer une quête de conflit typique : vous vous trouvez sur un champ de bataille. Des nombreux nains blessés sont dispersés partout sur le terrain. Votre travail d'orque est de les raser pour rassembler leurs barbes et les accrocher sur un arbre. Vous déshonoreriez ainsi les nains tombés au combat. Cependant, les robustes barbus ont bien entendu un autre objectif directement en conflit avec celui des peaux vertes. Ils doivent apporter de la bière à leurs camarades mal en point pour leur donner la force de survivre, de sorte qu'ils puissent combattre de nouveau plus tard.  Sur l’écran s’affichera une indication de l’état d’avancement des deux races sur cette quête. On pourra ainsi savoir à tout moment combien de barbes ont été rasées et combien de nains ont été sauver en buvant leur chope de bière.

Ces quêtes impliquent que vous vous trouverez rapidement à combattre vos ennemis qui tenteront de vous empêcher d'accomplir vos objectifs.

Les quêtes publiques

Enfin, nous voilà arrivés à l'un des points forts de WAR, le système de quêtes publiques. Ici, on reprend le concept de chapitres puisque ce type de quête ce déroulera en plusieurs parties, mais dans une seule et unique zone. Pour y prendre part, il vous suffira de vous rendre dans la zone de la quête, vous pourrez alors vous joindre au déroulement des différentes étapes en cours, sans avoir à passer par un PnJ pour le déclenchement. Ces quêtes sont longues et évolutives, les premières étapes étant réalisables seul et la difficulté augmentant au fur et à mesure jusqu'à mener toutes les forces alliées en présence dans une grosse bastonade contre un bon gros boss ! Et qui dit quête longue et gros boss dit belle récompense ! Ici intervient une particularité qu'il convient d'éclairer.
Il y a en effet deux types de gains spéciaux en plus de l'XP :
  • la "contribution" : quand votre camp remporte la victoire, vous êtes récompensés par un butin. Selon votre implication dans la bataille, comprenez le nombre d'étapes auxquelles vous aurez pris part à l'accomplissement, le nombre d'ennemis et de mobs de quête tués, cette récompense sera plus ou moins importante.

  • "l'influence" : même si vous ne parvenez pas à battre l'ennemi à travers cette quête, vous serez quand même récompensés pour l'effort fourni dans la lutte (et oui ce serait trop frustrant sinon !). Vous pourrez accumuler cette influence que vous pourrez "échanger" avec un PnJ particulier au chapitre de quête en cours (il y en aura vraisemblablement un pour chaque) contre des récompenses encore une fois. Plus votre influence dans le chapitre sera élevée, plus les butins obtenus auprès du PnJ seront intéressants.

Comme vous pouvez le voir, vous serez dans tous les cas récompensés et ce tout au long de votre évolution dans le jeu. Soulignons également que les quêtes publiques sont là pour créer des événements de grande envergure mêlant PvE et RvR, tout en mettant l'accent sur l'évolution de l'histoire de Warhammer.

Bon la théorie c'est bien beau, mais vous voulez du concret hein ? Très bien alors voilà deux exemples que tous les WARophiles auront l'occasion de voir en action au cours des conventions à venir. 
Zone de départ des peaux-vertes et des nains. Y a d'la baston dans l'air, rien de bien nouveau vous me direz... Les   orques ont pour objectif de prendre d'assaut une forteresse naine, mais pour cela ils vont devoir détruire l'enorme porte ultra solide et bien défendu par les nains. La technique : faire appel à un géant (qui fait un peu office de mercenaire). Le géant est embêté par des squigs et adore la bière. Que faire alors ? Tuer les squigs et donner de la bière à votre futur ami ! Une fois que le gros est rond comme une queue de pelle, il faut pouvoir lui donner des ordres, mais un géant ivre ne comprend pas la langue des orques... Il faut alors récupérer une bombe naine et y peindre une tête de squig pour attirer le géant. Il la prend et la jette chez les nains ! Evidemment ça les énerve, ils ouvrent les portes et des armadas de nains déboulent de la forteresse pour vous tailler les pattes, avec bien sûr un super nain dans le tas qui fait office de boss. Pendant ce temps les nains referment les portes et la quête redémarre. Un savant mélange de PvE, de RvR et de travail d'équipe, que vous pouvez rejoindre à n'importe quel moment et qui ne nécessite pas de rejoindre un raid ou autre !

La quête publique des nains maintenant. C'est une histoire de vengeance, la femme d'un brave ingénieur nain a été tuée par des peaux-vertes (dingue non ?), et il veut donc lui rendre hommage en en tuant le plus possible mais d'une façon géniale. Un mega canon gigantesquissime est construit mais en raison de sa complexité cela vous oblige à venir à bout de tonnes d'orques pour arriver pas loin d'un boss intuable à votre niveau, même avec une armée de nains. La solution, faire appel au gros canon. Les nains doivent donc rassembler de la poudre pour que les ingénieurs puissent envoyer en l'air une grosse rune de signal. Pendant ce temps, les orques continuent bien sûr, à cause de la portée et de la brume au loin, les nains ne savent pas où ils tirent avec ! Vous partez alors en expédition en terre ennemie . Une fois le signal lancé, le canon s'active et un mega tir proportionnel à l'énormité de cette arme digne des dieux nains transperce le ciel pour venir s'écraser sur un flanc de montagne dont un pan entier va aller s'écraser sur le pauvre boss orque. A ce moment-là c'est la classe d'être un nain (en fait c'est toujours la classe d'être un nain...).
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